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做产品必知的 10 大原则,3 分钟看懂!
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A 君导读:如果说到产品设计常见的「原则」,便不得不提尼尔森博士所提出的「十大可用性原则」。今天 AppSo(微信号 appsolution)分享的这篇文章,带你 3 分钟了解它。

在一个产品开发完成一般都会进入测试(Beta)阶段,开发团队根据内部测试人员及外部测试用户的反馈,修复产品存在的 Bug 和流程中不合理的地方。

根据长久以来的经验,越是在项目后期做改动,所花费的成本越多。所以一个好的开发流程里,我们应该在产品设计的阶段就做可用性测试,通过观察,记录和分析用户的行为,改善产品。

这时经常会用到由尼尔森博士所提出的「十大可用性原则」。满足这 10 条简单原则不一定是好产品,但是好产品一般来说都能够轻易地满足这 10 条原则。

即使这十条原则是在 Web 时代所提出的,但是其基本思想在移动端时代仍然能够大部分沿用,这也是为什么我要在 AppSo(微信号 appsolution)推荐以及解读这 10 条原则。

1. 系统状态的可视性

在许多产品中,在页面需要时间加载时,就会用进度条或是加载动画,其意义就在于让用户知道系统正在运行。这是对用户操作的反馈,一定程度能令用户安心,不会不知所措。

在可视性的具体设计中,也要按照场景进行更高体验的设计,例如加载所需时间比较长的时候,可能就需要在加载动画下给予更多趣味和惊喜。

因此,做到系统状态可视性只是第一步,如何优化可视性的表达则需要下更多的功夫。

2. 系统和现实的协调

系统中使用的语言、词汇、信息展示方式,必须遵循现实中的用户的习惯。

无论是 macOS 还是 Windows,都会将垃圾桶(回收站)作为一个存放已删除文件的地方,就跟现实生活中我们会将不要的东西丢在垃圾桶一样。

并且在垃圾桶(回收站)中没有东西的时候显示「空的状态」,这会让用户使用起来觉得非常合情合理。

而曾经用过一款产品,在某个操作报错后,提示的文字是一个连我一个学计算机的人都只能勉强理解的句子,并且也没有附加任何提示,这就是非常不好的例子。

3. 用户操控与自由程度

当用户误解了功能含义时,必须帮助用户能够快速回到主流程上。

同时,本原则也要求,系统不应该让用户产生一种被操控的感觉。有时候一些产品在流程上没处理好,就会让我忍不住吐槽,「到底是我在玩 app,还是 app 在玩我」。

通常,在我们进入二级或者更深页面中时,必须留有后退回主页面的按钮,这就是在遵循这个原则。

许多 app 在开屏广告页放置「跳过」按钮,从一定程度上也是在遵循这个规则,帮助用户跳出广告这个「困境」。

4. 一贯性和标准化

在同一个产品中,同一功能的组件应该在设计上保持一致,降低用户的学习成本,使得整个产品的整体性很高。

举个非常简单的例子,许多产品都有收藏功能,收藏功能可以用心形或者星星表示,但是一旦选择了其中一个,之后跟收藏有关的功能则需要在这一点上保持一致而不能混用。

其实这就是要求整个产品在设计最初期,需要建立起良好的设计规范,以设计规范为指引完成设计。同时,在移动端时代,对于交互的一致性也十分重要。

5. 防止错误

比起让用户犯了错误后再去修改,我们是不是能想办法让用户不犯错或者降低犯错的几率呢?

举个例子:金融类产品中,经常会有输入身份证号码或者银行卡号的场景。输入身份证号码时,使用身份证专用键盘并且限制最大输入位数为 18 位,输入银行卡号时,每四位自动分隔开,这些细节都能在很大程度上帮助用户正确输入。

6. 识别好过记忆

需要将动作、选项可视化,让用户一看到就懂。同时,在一个比较深层级的页面时,需要考虑到是否需要展示一些前面的页面的信息,让用户看而不是让用户想。用一本书的名字来形容就是「Don’t make me think」。

就像在许多电商中从购物车进入结算的页面,都会展示该订单的内容,让用户可以更好地查看自己已选的内容,而不用他们记忆。

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